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sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Finalização do cenário

Ananda Brasolotto De Santis

Para a apresentação do projeto na Feira de Ciências e Tecnologia, usei os objetos de cenário que já estavam prontos. É suficiente, mas enquanto posso, continuo modificando os outros objetos para deixar o cenário mais variado.
Abaixo está um print da visão de cima da cidade:

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

processo de arrumação do cenário

Ananda Brasolotto De Santis

Como eu já vinha postando nas semanas anteriores, estou "consertando" as partes do cenário que davam algum tipo de erro por causa das texturas, ou da falta delas.

Agora eu pego cada casa, prédio, etc, que já estava fixado no lugar certo do cenário que estava pronto, importo para um novo arquivo, onde seleciono cada face para adicionar a elas as texturas certas. Assim, todas as partes aparecem quando o jogo é executado. Depois que os objetos são "consertados", são salvos em arquivos separados, e mandados para um outro arquivo, onde ficam nos lugares corretos.

Esses procedimentos levam tempo, mas creio que neste final de semana termino de arrumar todos os objetos e colocamos para rodar o cenário definitivo.

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Solução do problema com as faixas

Ananda Brasolotto De Santis

Como eu havia dito na postagem anterior (01/10), as faixas de pedestre estavam "piscando". Para solucionar este problema, mexi no objeto base, que envolve as quadras com suas elevações, as ruas, as faixas, etc. Excluí os pedaços de rua com textura de asfalto que estavam embaixo de cada face com textura de faixa de pedestre.
Agora, como temos apenas uma faixa com apenas uma textura, ela não pisca mais. Foi mais um contorno que fiz para resolver esses probleminhas de cenário.

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Problemas com as faixas

Ananda Brasolotto De Santis

Bem, quando o jogo roda, temos um probleminha com as faixas de pedestres, que começam a piscar enquanto o carro passa. Elas somem e aparecem pouco a pouco.
Isso incomoda um pouco, então busquei uma solução para esse problema. Percebi então que as faixas "piscavam" porque elas eram uma face diferente da rua, e com uma textura diferente, e estavam sobrepostas à rua, no mesmo nível. Então, conforme o movimento da câmera, a face mostrada alternava entre a face da faixa e a da rua.
Abaixo está um vídeo de um teste feito com carros programados para analisar o cenário parte a parte, onde o problema das faixas fica bem visível.

sexta-feira, 17 de setembro de 2010

Problema e solução - textura X cor

Ananda Brasolotto De Santis

Quando colocamos o jogo-teste da Isabella para rodar, vimos que algumas partes do cenário, como casas e prédios, ficam transparentes. Observando, percebemos que isso acontece quando são misturadas, em um único objeto, textura e cor. Aparece apenas a textura, mas a cor não. Fica uma parede translúcida, e só dá para enxergar o contorno. Mas eu já pensei em uma solução para esse problema: ao invés de adicionar o material de cor nas partes do cenário que precisam de textura também, eu salvo uma imagem só com a cor que queremos adicionar, e ao invés de colocar uma cor no objeto, eu adiciono essa imagem como textura. É uma solução prática e eficaz, e toma quase o mesmo tempo de adicionar uma cor.

sexta-feira, 10 de setembro de 2010

Teste - carros programados

Ananda Brasolotto De Santis

Eu e a Isabella estávamos testando o jogo com algumas poucas casas e prédios, com carros que tem rota programada por ela. Esses carros serão os "figurantes", já que não há rua em que se ande de carro sem nenhum outro carro transitando. Tem apenas algumas partes do cenário, pois tinha alguma casa específica que travava o jogo, e estamos tentando descobrir qual delas que é.

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

Cenário da cidade

Ananda Brasolotto De Santis

Olá. Eu continuo trabalhando no cenário da cidade. Abaixo, estão três imagens do cenário que eu venho desenvolvendo. São imagens do próprio ambiente do blender, e não renderização ou do próprio jogo. Então, tem dois tipos de imagens abaixo: a no modo texturizado e no modo sólido.



Modo Texturizado - as imagens que são adicionadas aos objetos para dar-lhes texturas e mais proximidade com a realidade.


Modo sólido - quando não se usa textura, se usa as cores, que aparecem nesse modo de visualização.

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Resolução dos problemas com texturas e mudança de diretório

Ananda Brasolotto De Santis

Bem, desde que estávamos aprendendo a mexer em texturas, tivemos probleminhas que não entendíamos: as texturas que adicionávamos nos objetos que modelávamos sumiam e aparecia algo rosa choque quando selecionávamos o modo de exibição texturizado do blender. Mas isso só acontecia quando mudávamos o pen drive de computador. Quando isso também aconteceu ao tentarmos mudar a pasta onde estavam as texturas, percebemos que era um problema de endereço dos arquivos. Quando mudávamos o pen drive para outro computador, mudava a letra do disco rígido, mudava o endereço de onde haviam sido colocadas as texturas, e elas ficavam cor-de-rosa.
Então fui procurar uma resolução para o problema. É muito mais simples do que imaginávamos. Basta compactar tudo em um único arquivo ".blend".
Para isso, basta ir em FILE>EXTERNAL DATA>PACK INTO .BLEND FILE, como demonstra a imagem abaixo.


Nós ficamos muito felizes ao descobrir isso, porque resolveu um grave problema, que nos fazia ter que adicionar as texturas a cada vez que elas saíam, e perder um bom tempo.
Ao menos por hora, tudo resolvido ;D

sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Propostas de etiquetas de DVD

Ananda Brasolotto De Santis

Abaixo estão duas propostas de etiquetas que desenvolvi, as duas bastante parecidas, até porque uma delas é extra. Fiz as duas para que avaliássemos se deveríamos colocar as logomarcas do CTI e da UNESP no CD também ou não.

sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Proposta de capa de DVD

Ananda Brasolotto De Santis

Abaixo está a imagem da proposta de capa de DVD que eu desenvolvi:

sexta-feira, 6 de agosto de 2010

Proposta de banner

Ananda Brasolotto De Santis

Esta é a proposta de banner para divulgação do projeto que eu desenvolvi:

sexta-feira, 30 de julho de 2010

Prédio

Ananda Brasolotto De Santis

Abaixo está um prédio que eu modelei e pintei no blender. Ele é básico, e pode ser modificado, inclusive texturas diferentes o dariam uma nova cara, para que ele seja usado repetidamente no cenário da cidade, com uma aparência bastante diferente.

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Continuação do cenário

Ananda Brasolotto De Santis

O primeiro protótipo de cidade estava pequeno, e com ruas muito largas. O Wellington reformulou-o e eu continuei acrescentando os objetos. Agora a cidade é bem grande, tem faixas de pedestres em todos os cruzamentos e postes de luz. Ainda estou trabalhando no cenário para adicionar os outros elementos que já temos e deixá-los proporcionais a todo o resto.

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Bugatti

Ananda Brasolotto De Santis

Abaixo está uma imagem da renderização de um Bugatti baixado da internet:

sexta-feira, 9 de julho de 2010

Construção da cidade

Ananda Brasolotto De Santis

Estou começando a montar os elementos do cenário para a cidade fictícea onde o jogo se passará. Abaixo está uma imagem do trabalho sendo feito no blender, adicionando textura aos objetos que representam as faixas de pedestres.

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Detalhes do cenário

Ananda Brasolotto De Santis

Olá, pessoal.
Abaixo estão algumas imagens de detalhes do cenário do jogo: um hidrante, encontrado por acaso e baixado da internet, apenas para decoração e uma placa de velocidade, que é necessária para cumprir objetivos do jogo, e que foi modelada.




A imagem da placa selecionada para ser postada foi um print da própria tela do blender, também para que as pessoas que não o conhecem vejam um pouco do programa com o qual trabalhamos para a modelagem em 3D.

sexta-feira, 25 de junho de 2010

Cenário do jogo - árvore

Ananda Brasolotto De Santis

Olá a todos!
Ao pesquisar tutoriais de modelagem 3D e aprender sobre o Blender, percebi que modelar uma árvore é algo bastante complicado - e principalmente, trabalhoso.
Então nós decidimos que isso seria algo para ser feito mais adiante, se sobrasse tempo, e agora nos fixaríamos nas partes mais importantes do projeto.
Mas eu também encontrei um modelo de árvore bem bonitinho para download, que podemos usar no cenário.
Abaixo está a imagem da árvore que baixei:


Aqui está o link do site onde achei o arquivo para download:
http://freemodels.ewb.ro/2010/02/11/tree-blender-model/

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Apresentação de Aplicativos

Ananda Brasolotto De Santis

Bem, como da última vez que fizemos uma apresentação de aplicativos o professor pediu que colocássemos imagens de cada slide no blog, resolvi fazer isso para essa nova apresentação também. Demorei a lembrar-me disso, mas agora estou postando as imagens.



































































sexta-feira, 11 de junho de 2010

2ª apresentação de Aplicativos+comentários em pdf

Ananda Brasolotto De Santis

Como foi pedido pelo professor Rodrigo, nós montamos um arquivo PDF com todos os slides da apresentação do dia 11/06/2010, com o comentário que cada aluno fará em cada slide.
Este é o link onde esse documento está disponível para download:
http://www.4shared.com/document/soYRghbT/Slides_Spectrum.html

Que nós e todos os outros grupos façamos boas apresentações!
Até a próxima (:

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Slogan escolhido

Ananda Brasolotto De Santis

Olá. Fizemos algumas reuniões do grupo recentemente e aproveitamos para escolher o slogan da nossa empresa. Nós tínhamos os seguintes slogans para a empresa Spectrum:

Superando expectativas.
Seu aprendizado, nossa inspiração.
O seu futuro, nosso presente.
Desenhando o futuro.
Muito mais do que se pode imaginar.
Tenha uma nova visão do futuro.
A empresa que cresce com você.
Avistando longe.
Enxergando o futuro.
Um novo conceito de empresa.
Além dos horizontes.
Criando um novo mundo.

A votação foi unânime e o slogan escolhido foi: Spectrum, superando expectativas.
O slogan está relacionado ao significado do nome da empresa: superar expectativas e ir além do que se pode imaginar.
Esperamos que tenham gostado.
Bom dia a todos.