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sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Solução do problema com as faixas

Ananda Brasolotto De Santis

Como eu havia dito na postagem anterior (01/10), as faixas de pedestre estavam "piscando". Para solucionar este problema, mexi no objeto base, que envolve as quadras com suas elevações, as ruas, as faixas, etc. Excluí os pedaços de rua com textura de asfalto que estavam embaixo de cada face com textura de faixa de pedestre.
Agora, como temos apenas uma faixa com apenas uma textura, ela não pisca mais. Foi mais um contorno que fiz para resolver esses probleminhas de cenário.

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Problemas com Sqlite3 no windows!

Isabella Fontes

Olá,

Problemas com Sqlite3 no windows!

Nosso banco é feito todo em sqlite3 e quanto a sua validação era preciso checar se o arquivo local existia, caso contrario seria recriado.Até esse passo, ok.O problema começou qaundo o windows (XP,Vista  e Seven) toda vez que verificava se a função 'os.path.exists' era True ou False, ele recriava o arquivo database.db e sempre retornava que o arquivo existia!

Mas conseguimos a solução!Segue abaixo o que foi feito para solucionar:

Bibliotecas usadas:

import sqlite3
import time
import os
import traceback

Funcoes dentro da Classe Database.py:

""" Nesta função pega-se o cursor e a conexao com o path / endereco do banco"""
def conectar_banco_de_dados():  
    db_connect = sqlite3.connect(config.path_db())
    db_cursor = db_connect.cursor()
    return db_connect, db_cursor   

""" Nesta função é feita a verificação do banco, caso exista verifica o numero de tabelas senao recria-o"""
def verificar_banco_de_dados():
    db_name = config.path_db()  
    logging.warning("Verificar banco de dados")
    if not os.path.isfile(db_name):
        logging.warning("Nao encontrado banco de dados.Criar banco de dados.")       
        try:           
            criar_banco_de_dados()
        except sqlite3.OperationalError:
            trace = traceback.format_exc()
            logging.exception(trace)
    else:         
        """
            TODO: VERIFICAR QTDE DE TABELAS.SE O BANCO NAO FOI CORROMPIDO.
        """
        try:
            logging.warning("Verificando integridade do banco de dados.")
            db_connect, db_cursor = conectar_banco_de_dados()
            query = "select tbl_name from sqlite_master where type='table'"
            db_cursor.execute(query)
            db_connect.commit()
            tables = 0
            for row in db_cursor:
                tables += 1
            print (tables)
            if tables != 8:
                raise sqlite3.IntegrityError
            else:
                logging.warning("Banco esta Ok.")                                          
        except:
            trace = traceback.format_exc()
            logging.error("Erro foi encontrado")
            logging.exception(trace)

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Resolução dos problemas com texturas e mudança de diretório

Ananda Brasolotto De Santis

Bem, desde que estávamos aprendendo a mexer em texturas, tivemos probleminhas que não entendíamos: as texturas que adicionávamos nos objetos que modelávamos sumiam e aparecia algo rosa choque quando selecionávamos o modo de exibição texturizado do blender. Mas isso só acontecia quando mudávamos o pen drive de computador. Quando isso também aconteceu ao tentarmos mudar a pasta onde estavam as texturas, percebemos que era um problema de endereço dos arquivos. Quando mudávamos o pen drive para outro computador, mudava a letra do disco rígido, mudava o endereço de onde haviam sido colocadas as texturas, e elas ficavam cor-de-rosa.
Então fui procurar uma resolução para o problema. É muito mais simples do que imaginávamos. Basta compactar tudo em um único arquivo ".blend".
Para isso, basta ir em FILE>EXTERNAL DATA>PACK INTO .BLEND FILE, como demonstra a imagem abaixo.


Nós ficamos muito felizes ao descobrir isso, porque resolveu um grave problema, que nos fazia ter que adicionar as texturas a cada vez que elas saíam, e perder um bom tempo.
Ao menos por hora, tudo resolvido ;D