Vinicius Sato Jacintho
O mapeamento UV é feito no Blender através da janela do Editor UV e de um modo especial de janela 3D chamado Modo seleção de Faces (Face Select). O editor UV nos permite mapear as texturas diretamente sobre as faces das malhas. Cada face pode ter coordenadas de texturas individuais e uma imagem distinta designada a mesma, pode ser combinadas com as cores dos vértices para torná-las mais brilhantes ou mais escuras o inclusive dar-lhe cor. Por meio do editor UV, se designa duas propriedades adicionais a cada face:
A grande dificuldade em fazer o mapeamento está em definir as colunas que serão usadas como base para "planalizar" o modelo 3D. Como nessa imagem:
- Quatro coordenadas UV
- Um link para uma Imagem
A grande dificuldade em fazer o mapeamento está em definir as colunas que serão usadas como base para "planalizar" o modelo 3D. Como nessa imagem:
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