sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Trabalhando com textos no Game Engine

Wellington Moreira da Silva

No Blender, temos a possibilidade de escrever textos no Game Engine usando uma imagem no formato targa (.tga) com a textura da fonte desejada.
Criar essa imagem usando um editor de imagens é um pouco complicado, já que existem algumas regrinhas básicas que devem ser seguidas para que não haja problemas (a imagem tem que ser em 8 bits, em tons de cinza etc...), mas várias imagens .tga podem ser encontradas na internet.
Abaixo um exemplo de como ficaria essa imagem:


Para adicionar um texto, deve-se antes adicionar um plano e depois definir a imagem .tga como textura desse plano.
Depois disso, é preciso criar uma propriedade para esse plano. Essa propriedade pode ser do tipo string, caso queira trabalhar com caracteres alfanuméricos, float ou int caso vá trabalhar só com números.
Aí então essa propriedade pode ser editada, via código ou via edição lógica.

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